Đánh giá Loadout: chế tạo vũ khí mô-đun thúc đẩy sự hỗn loạn bắn súng trong đấu trường
Loadout, được phát triển bởi Edge of Reality, là một trò chơi bắn súng người thứ ba nhiều người chơi được xây dựng xung quanh việc tùy chỉnh vũ khí sâu sắc và chiến đấu trong đấu trường. Trò chơi tập trung vào vũ khí dựa trên các bộ phận và các trận đấu ngắn với mục tiêu thưởng cho việc thử nghiệm. Các hệ thống cốt lõi của nó cho phép người chơi lắp ráp các loại súng riêng biệt và tham gia vào các vòng cạnh tranh với sự cá nhân hóa về mặt thẩm mỹ và chuyển động linh hoạt cao. Nó nhắm đến những người chơi thích lý thuyết xây dựng loadout chi tiết và những cuộc giao tranh nhanh chóng, dựa trên phản xạ, nơi sự thể hiện cơ học xác định phong cách chơi.
Thiết kế trận đấu thưởng cho sự thử nghiệm hơn là vai trò cố định
Thay vì các lớp cố định, trò chơi làm cho thiết bị trở thành phương tiện chính để định nghĩa vai trò: người chơi chọn một khung cơ bản (Súng trường, Pháo, Xung, Tia) và thay đổi các thành phần như nòng, cò, băng đạn, tay cầm và tải trọng để điều chỉnh hành vi. Các vòng đấu nhấn mạnh các mục tiêu ngắn hạn và chiến đấu trực tiếp. Các ví dụ về chế độ điển hình bao gồm:
- Cướp Đồ Chết
- Rút Lui
- Blitz
- Búa Đập
Danh tính hình ảnh và âm thanh kết hợp sự vui tươi với phản ứng đồ họa
Trò chơi trình bày một thế giới sống động, hoạt hình tương phản với thẩm mỹ máu me hài hước được xếp hạng T. Các nhân vật phản ứng một cách năng động với sát thương, thể hiện vết thương rõ ràng và đôi khi mất chi, điều này củng cố sự hài hước kỳ quái của tiêu đề. Sự kết hợp giữa nghệ thuật sáng màu và bạo lực phóng đại tạo ra một tông màu đặc biệt, và phần trình bày làm cho phản hồi về sát thương trở nên trực quan ngay lập tức trong các cuộc chạm trán nhanh chóng.
Tiến trình hỗ trợ chơi nhưng các hệ thống sau có thể kéo dài
Tiến trình trong trò chơi sử dụng một loại tiền tệ gameplay gọi là Blutes, trong khi Spacebux cao cấp được sử dụng cho mỹ phẩm và tăng XP; cấu trúc kinh tế này có nghĩa là người chơi kiếm được các bộ phận cốt lõi thông qua việc chơi. Cuộc chiến tự nó ưu tiên phản xạ nhanh và sự thành thạo di chuyển, bao gồm các động tác kiểu parkour, lăn và nhào lộn. Các nhà phê bình và người chơi đã chỉ ra rằng các hệ thống tiến trình sau có thể cảm thấy nặng nề, khiến việc tiến bộ lâu dài trở thành một cam kết hơn cho một số người.
Được thiết kế như một đấu trường trực tuyến, vòng đời của nó trở thành một phần của di sản
Trò chơi yêu cầu kết nối trực tuyến cho môi trường chỉ đa người chơi, và các máy chủ chính thức đã bị đóng cửa vĩnh viễn vào ngày 24 tháng 5 năm 2018; nhà phát triển đã ngừng hoạt động trong năm đó. Trong suốt vòng đời của nó, tiêu đề đã đạt được một Metascore là 72 và duy trì đánh giá "Rất Tích Cực" từ người dùng trên Steam. Như một mẫu thiết kế, nó tương phản với các trò chơi bắn súng đấu trường dựa trên lớp bằng cách đặt tùy chỉnh cơ khí ở trung tâm của trò chơi.
Tóm lại, một tựa game đấu trường phong phú về cơ chế nhưng bị giới hạn về lịch sử
Loadout là một lựa chọn đầy nhiệt huyết cho những người chơi coi trọng thiết kế vũ khí sáng tạo và chiến đấu đấu trường đòi hỏi kỹ năng cao, cung cấp một không gian thử nghiệm cho các biến thể phong cách chơi. Việc đóng cửa dịch vụ chính thức của nó hạn chế việc sử dụng như một tùy chọn nhiều người chơi trực tiếp, vì vậy giờ đây nó phục vụ tốt nhất như một điểm tham chiếu cho các nhà thiết kế và những người đam mê quan tâm đến hệ thống vũ khí mô-đun và các trận đấu mục tiêu ngắn gọn.
